การพนันในวิดีโอเกมและในทางกลับกัน

เส้นแบ่งระหว่างการพนันและวิดีโอเกมกำลังเลือนลาง การเดิมพันอีสปอร์ต สล็อตแมชชีนในธีมวิดีโอเกม เกม gacha และกลศาสตร์กล่องของขวัญ – ทั้งหมดนี้ผูกการพนันและวิดีโอเกมเข้าด้วยกันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

มาดูกฎหมายและสถานะของการพนันในวิดีโอเกมและอีสปอร์ต และบทบาทของวิดีโอเกมในการพนันออนไลน์

การพนันออนไลน์เป็นการเล่นเกมหรือไม่?

เป็นเรื่องของมุมมองและคำจำกัดความไม่ว่าคุณจะพิจารณาว่าการพนันออนไลน์เป็นส่วนหนึ่งของวิดีโอเกมโดยทั่วไปและอีสปอร์ตอย่างเจาะจงหรือไม่ หลายคนอาจบอกว่าไม่ใช่ แต่มีบางครอสโอเวอร์ที่ชอบของไมโครทรานส์แอคชั่นและแพ็คดิจิทัลพร้อมไอเท็มสุ่มเช่น FIFA Ultimate Team มาดูโปกเกอร์กัน

  • โป๊กเกอร์เป็นเกมการพนัน
  • มีเวอร์ชันออนไลน์ของเกมนี้ ซอฟต์แวร์ที่มีแอนิเมชั่นและการเขียนโปรแกรมและ NPC-VI… บางคนอาจบอกว่าทำให้โป๊กเกอร์เสมือนจริงเป็นวิดีโอเกม – คนอื่นไม่เห็นด้วย
  • หากคุณสามารถออนไลน์ เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ และเล่นกับผู้เล่นอื่นผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้ เกมดังกล่าวจะกลายเป็นเกมประเภทผู้เล่นหลายคน แต่ไม่ใช่วิดีโอเกมแบบดั้งเดิม
  • หากมีผู้ให้บริการเสนอเงินรางวัลในการแข่งขันโปกเกอร์ออนไลน์เสมือนจริง โปกเกอร์จะกลายเป็นกีฬาเพื่อการแข่งขันหรือไม่?
  • การแข่งขันโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นงานอีสปอร์ตหรือไม่? (หลายคนคงตอบว่าไม่)

เราทำแล้วกรณีของเราสำหรับการโต้แย้งที่นี่ ด้วยทักษะ ตรรกะ และความมุ่งมั่นส่วนบุคคลที่มีส่วนร่วมไม่ว่าคุณจะชนะหรือไม่ มีความคล้ายคลึงกันระหว่างการแข่งขัน esports และการแข่งขันโป๊กเกอร์ออนไลน์

หมากรุกและเกมกระดานอื่น ๆ ไม่รวมอยู่ในกิจกรรมเช่นการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเพราะไม่ถือว่าเป็นกีฬาทางกายภาพ ไม่ได้เป็นกีฬาส่วนใหญ่

การพนันออนไลน์และอีสปอร์ตจะยิ่งสับสนมากขึ้นหากคุณดูการเดิมพันกีฬา นอกจากการเดิมพันในเกมฟุตบอลหรือการแข่งม้าแล้ว เว็บไซต์การพนันหลายแห่งยังรวมถึงการเดิมพันอีสปอร์ตด้วย

ในเวลาเดียวกัน เกมคาสิโนออนไลน์มีมากขึ้นเมื่อเทียบกับวิดีโอเกม ไม่ว่าจะเป็นแอพเล็กๆ น้อยๆ ในโทรศัพท์ของคุณถัดจากเกมมือถือทั่วไป หรือธีมและเนื้อเรื่องจริงที่เพิ่มลงในสล็อตแมชชีน คาสิโนออนไลน์อย่าง Casino Euro ยังเสนอเกมอย่าง Monopoly และเกมจากแฟรนไชส์ชื่อดังอื่นๆ เพื่อดึงดูดนักเล่นเกมให้เข้ามาอยู่ท่ามกลางพวกเขา

ในการทบทวน Casino Euro นี้  คุณสามารถดูรายชื่อสตูดิโอเกมและผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ต่างๆ และแน่นอนว่ามีการกล่าวถึงวิดีโอเกมโปกเกอร์และทัวร์นาเมนต์ ภาพและกราฟิกที่ฉูดฉาดจะช่วยเตือนให้นึกถึงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหรือเกมบนมือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพิจารณาเล่นเกมแท็บเล็ตและสมาร์ทโฟน

การเล่นเกมคือการพนันหรือไม่?

เป็นคำถามที่ทำให้สตูดิโอบางแห่งต้องใส่ใจ ส่วนใหญ่เนื่องจากการพนันและวิดีโอเกมนั้นยากที่จะรวมเข้าด้วยกันเมื่อคุณดูจากมุมมองทางกฎหมาย

ประเทศส่วนใหญ่มีกฎหมายการพนันที่เข้มงวดมากเกี่ยวกับการคุ้มครองผู้เยาว์และการป้องกันการติดการพนันทั่วไป นี่คือสิ่งที่ทำให้เกมที่มีฟังก์ชัน gacha หรือ loot box กลายเป็นประเด็นถกเถียง

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยเกม Gacha

แนวโน้ม Gacha ทั้งหมดที่ตั้งขึ้นในประเทศญี่ปุ่น มันขึ้นอยู่กับเครื่องขายของอัตโนมัติขนาดเล็กที่มีของเล่นแคปซูล เพื่อให้ได้ชุดทั้งหมด นักสะสมจะต้องจ่ายเหรียญจำนวนมากและหวังว่าจะได้ราคาที่ดี เครื่องทำกาชาปองเหล่านี้เป็นเรื่องใหญ่ในต่างประเทศ มีร้านค้าทั้งหมดที่มีชั้นหลายชั้นที่เต็มไปด้วยเครื่องจักรจากบนลงล่าง

ที่จริงแล้ว โคนามิเป็นผู้เลือกแนวคิดนี้สำหรับเกมมือถือ ในปี 2010 พวกเขาได้เพิ่มเข้าไปในเกม Dragon Collection ซึ่งเป็นโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่มีองค์ประกอบของการ์ด พวกเขาใช้ลอตเตอรีที่จะช่วยให้คุณชนะการ์ดทรงพลังสำหรับเงินจริง

ที่จริงแล้วมันแย่กว่านั้นเพราะบ่อยครั้งคุณจะต้องรวบรวมการ์ดที่เหมาะสมให้ครบชุดเพื่อสร้างการ์ดที่แข็งแกร่งขึ้น จำนวนเงินที่อาจบ้าคลั่งที่ผู้คนต้องจ่ายสำหรับการ์ดที่ต้องการได้ gacha รูปแบบนี้ถูกแบนจากเกมมือถือในปี 2545

Gacha & Loot Boxes วันนี้

ดังนั้นช่องโหว่ของ ‘box gacha’ จึงเกิดขึ้น ตอนนี้ไอเท็มมาในกล่อง และมีการระบุไว้อย่างชัดเจนว่าความน่าจะเป็นของแต่ละรายการที่เป็นไปได้นั้นมากเพียงใด เรายังคงเห็นกลยุทธ์กล่องของขวัญนี้ในวิดีโอเกม แม้ว่าจะอยู่นอกเกมมือถือ พวกมันส่วนใหญ่มีสกินและของตกแต่งอื่น ๆ เพื่อป้องกันการจ่ายเงินเพื่อชนะกลไก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม PVP-ผู้เล่นหลายคน

อย่างไรก็ตาม เกมอย่าง Fire Emblem Heroes หรือ Genshin Impact ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ — ให้เป็นจริง — กลไกการพนันเพื่อให้ได้ตัวละครที่ทรงพลังยิ่งขึ้น แม้ว่าคุณจะไม่ต้องใช้เงินในชีวิตจริงเพื่อเล่นเกมหรือแม้กระทั่งชนะกล่องของขวัญ แต่ก็มีหลายวิธีที่จะทำให้มันน่าดึงดูด

ยิ่งคุณ ‘หมุน’ มากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งมีโอกาสได้รับไอเท็มที่ต้องการมากขึ้นเท่านั้น ไม่น่าแปลกใจที่นักเล่นเกมบางคนจบลงด้วยการใช้จ่ายเงินหรือเงินของพ่อแม่ในการเล่นกล่องของขวัญและเกมกาชา

บทสรุป

รูปแบบการทำกำไรของบริษัทเกมได้รวมวิดีโอเกมและกลไกการพนันเข้าด้วยกันมากขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรก็ตาม การทำการตลาดให้เกมเหล่านี้กับผู้ใหญ่หรือเด็กมีความแตกต่างกัน

หลังควรได้รับการตรวจสอบอย่างมีวิจารณญาณ เกมแบบยาวที่มีเนื้อเรื่องและตัวละครอนิเมะสามารถดึงดูดให้เด็กๆ เล่นเกมกาชาได้ กลไกของกล่องของขวัญแม้ว่าจะเป็นทางเลือก แต่ก็เป็นวิธีที่รวดเร็วในการทำให้พวกเขาใช้จ่ายเงินกับเกม ยิ่งไปกว่านั้น บริษัทเหล่านี้ได้เพิ่มกลไกเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้จ่ายเงินเป็นจำนวนมากในคราวเดียว

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เข้าถึงได้ง่าย เช่น เกมบนมือถือ กลยุทธ์เหล่านั้นควรมีการจำกัดอย่างยิ่ง การพนันออนไลน์ยังอยู่ในรูปแบบวิดีโอเกมอยู่ในคาสิโนออนไลน์ เว็บไซต์เหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อให้บริการเหล่านี้โดยเฉพาะ ดังนั้นจึงมีกรอบการทำงานแบบมืออาชีพตามกฎหมายการพนัน การคุ้มครองเด็ก และการป้องกันการเสพติด

Related Posts